作者:陳丹芝 李博航來(lái)源:傳媒與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院時(shí)間:2024-11-18 09:27:27
11月16日下午,,2024世界青年科學(xué)家峰會(huì)特邀嘉賓,、比利時(shí)Howest應(yīng)用科技大學(xué)數(shù)字藝術(shù)與娛樂(lè)學(xué)院3D動(dòng)畫(huà)制作首席負(fù)責(zé)人德克·蘭布雷希特(Dirk Lambrecht)先生蒞臨我校,帶來(lái)一場(chǎng)題為《數(shù)字藝術(shù)和娛樂(lè):創(chuàng)新從始至今》的全英文學(xué)術(shù)講座,。
講座中,,德克·蘭布雷希特先生介紹了3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程,并分享自己的優(yōu)秀作品,。在上世紀(jì)90年代初的數(shù)字時(shí)代初期,,他迅速更新技能與工具,從傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)師轉(zhuǎn)入3D動(dòng)畫(huà)賽道,,始終保持對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的熱愛(ài)和追求,,成為比利時(shí)CGI先驅(qū)之一。他希望同學(xué)們?cè)诖髮W(xué)期間把握全面的知識(shí)體系,,靈活解決動(dòng)畫(huà)制作上的開(kāi)放型問(wèn)題,。在設(shè)計(jì)上,不管是三維動(dòng)畫(huà)還是游戲美術(shù)都要維持創(chuàng)新理念,,實(shí)現(xiàn)自我蝶變,,思考如何讓觀眾或者玩家保持長(zhǎng)久新鮮感。
在互動(dòng)環(huán)節(jié),,師生們提出“數(shù)字媒體藝術(shù)如何與AI技術(shù)相結(jié)合”“影視動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà)的差異”等熱點(diǎn)問(wèn)題,,德克·蘭布雷希特先生以其深厚的學(xué)術(shù)功底和豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),給出寶貴的建議,,現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,,師生紛紛表示受益匪淺。
講座之前,,傳媒與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院黨委書(shū)記黃玉葉代表學(xué)院向德克·蘭布雷希特先生頒發(fā)客座教授聘書(shū),。
來(lái)訪期間,德克·蘭布雷希特先生在青科會(huì)省科協(xié)執(zhí)委辦,、省科協(xié)國(guó)際交流中心副主任陳炯炯等隨同下,,參觀了我校創(chuàng)業(yè)教育館,深入了解溫州歷史文化、學(xué)校發(fā)展史以及創(chuàng)業(yè)教育辦學(xué)特色,。他對(duì)我校在創(chuàng)業(yè)教育方面的努力和成果表示贊賞,,并希望未來(lái)能有更多合作與交流的機(jī)會(huì)。
(傳媒與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院 2024年11月17日)